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Quest 2 对 手部追踪“2.0”进行升级

发布时间:2022-04-22

Meta 今天宣布对 Quest 2 的无控制器手部跟踪功能进行“重大改进”。据说“重新设计的计算机视觉和机器学习方法”专门提高了重叠或快速移动的手和特定手势的可靠性。支持这些改进功能的 SDK 和操作系统更新将于今天开始推出。

Meta 于 2019 年底首次向原始 Quest 引入无控制器手部跟踪,直到 2020 年年中它开始允许开发人员在其应用程序中使用新功能时,它一直是“实验性”功能。

从那时起,我们已经看到一些游戏将手部追踪功能融入到他们的应用程序中,甚至推出了一些完全依赖手部追踪的游戏,例如 Hand Physics Lab (2021) Unplugged: Air Guitar (2021)。

现在,不到一年后,Meta 表示它正在为 Quest 2 的手部追踪功能带来“重大改进”(该公司确认原始 Quest 不会收到这些改进)。

这些改进归功于“重新设计的计算机视觉和机器学习方法”,它在关键方面提高了手部跟踪的鲁棒性。

在 Quest 2 上的 1.0 版本的手部追踪系统中,当用户的手相互阻挡或接触以及快速移动时,系统在识别用户的手时特别困难。从用户的角度来看,他们的虚拟手会在这些丢失的跟踪时刻暂时消失,然后在系统再次检测到它们时重新出现。

Meta 表示,借助 Quest 2 上的 2.0 版本的手部追踪,该系统将更好地处理那些受阻和快速移动的场景,从而减少手部消失的情况。该公司称其为“跟踪连续性的阶梯式改进”。

据说该更新还改进了手部跟踪系统中的手势识别。手势识别寻找系统检测为唯一的特定手势,因此可以用作输入。例如,捏合就是这样一种手势,它用于允许用户“点击”Quest 界面中的元素。

Meta 表示,Quest 2 的手部追踪 2.0 更新将从今天开始通过 SDK 和操作系统更新推出。该公司表示,已经在其应用程序中内置手部追踪功能的开发人员无需更改任何 API 调用即可使用升级后的系统,尽管它不会自动启用。该公司表示,开发人员可以参考“即将发布的文档”在他们的应用程序中启用它。

此举应该会让 Quest 2 的手部追踪功能更接近 Ultraleap,后者一直保持着迄今为止业内最好的手部追踪功能,尽管目前尚不清楚这两个系统将如何叠加。