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VividQ在增强现实光学领域取得“突破”

发布时间:2023-04-17

    增强现实(AR)游戏全息显示技术提供商Dispelix和波导的设计师和制造商宣布,他们已经设计并制造了一种“波导组合器”,这些公司表示,该组合器可以在用户环境中准确显示同时可变深度的3D内容。

    两家公司还宣布建立商业合作伙伴关系,开发新的3D波导技术,以实现大规模生产。

    据VividQ介绍,新发布的波导管和配套软件针对游戏等3D应用程序进行了优化,这意味着用户将能够享受身临其境的AR游戏体验,数字内容可以放置在他们的物理世界中,他们可以自然舒适地与之互动。

    该公司指出,许多现有的AR体验以固定的焦距或一次一个焦距产生2D立体图像。这可能会导致用户的眼睛疲劳和恶心,并且无法提供必要的沉浸式三维体验——例如,物体无法在一臂之遥自然互动,也无法完全放置在现实世界中。

    VividQ表示:“为了提供AR进入大众市场所需的沉浸式体验,消费者需要有足够的视野,并能够在10厘米到光学无限远的全自然距离范围内同时关注3D图像,就像他们对物理物体进行自然处理一样。波导合路器是业界最受欢迎的方法d以紧凑的形状因子显示AR图像。”

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    VividQ首席执行官在评论这一宣布时表示,Darran Milne说:“(AR体验)的一个根本问题一直是,在现实世界中显示3D图像的复杂性,要有一个合适的视野和一个足够大的眼盒来容纳各种IPD(瞳孔间距离,或用户瞳孔之间的空间),全部封装在一个轻便的镜头中。我们已经解决了这个问题,设计了可以制造、测试和验证的产品,并建立了大规模生产所需的制造合作伙伴关系。这是一个突破,因为没有3D全息,你就无法实现AR。”

    Milne继续说道:“简单地说,当其他人一直在开发一个戴在脸上的2D屏幕时,我们开发了一个窗口,通过它你可以在一个地方体验真实和数字世界。”

    VividQ正在申请专利的3D波导组合器旨在与该公司的软件协同工作,这两种软件都可以获得可穿戴制造商的许可,以制定可穿戴产品路线图。

    据该公司介绍,VividQ的全息显示软件与Unity和Unreal Engine等标准游戏引擎协同工作,使游戏开发商能够轻松创造新体验。3D波导可以通过VividQ的制造合作伙伴大规模制造和供应。