最近一个行业出现爆发式增长的迹象。很可能是继智能手机、电动车、数字货币,又一大风口。大概率在5年内可以增长10倍,10年增长100倍的行业(大家可重点关注分析的逻辑)
这个行业就是虚拟现实(先普及一下:VR即虚拟现实、AR即增强现实、MR混合现实,下文把以上3个简称为虚拟现实吧)
本文主要内容
1、为何6年前就火热的“虚拟现实”行业现在才是机会?
2、3个信号显示“虚拟现实”会爆发式增长。
一、为何6年前就火热的“虚拟现实”行业现在才是机会?
2016年AR/VR已经非常火热,行业到过史上高点。但在接下来的几年,热度逐渐褪去。主要是VR产业当时面临的瓶颈:一是产品价格高体验差,二是内容产业的生态一直没起来,缺乏优质的娱乐内容。
但这也符合了技术成熟度曲线,新技术的发展,从来都不是线性的。
技术成熟度曲线
VR/AR正处于稳步爬升的光明期。
权威咨询机构Gartner总结了一条技术成熟度曲线,它被广泛用来预测新技术成熟演变的模型:一般可分为5个阶段:技术萌芽期、期望膨胀期、泡沫破裂谷底期、稳步爬升复苏期、生产成熟期。
技术萌芽期:一项新技术在这个阶段诞生,媒体开始有所报道,少部分群众开始听闻,产品知名度快速上升。然而,这项科技的缺点和瓶颈还没有显现。开始涌入一些尝鲜的创业者,但普遍会失败。
期望膨胀期:经过早期媒体的过分报道,群众关注水涨船高,新科技简直成了“救世主”,初创企业估值爆棚,ABCDEF轮各种融资,于是迎来整个周期的泡沫巅峰。
泡沫化的底谷期:经历过泡沫巅峰之后,这项科技会开始暴露出各种问题:不满足预期、无法量产、可能解决的伪需求等。
稳步爬升的光明期:而对此科技的适用范围及限制是以客观的并实际的了解,成功并能存活的经营模式逐渐成长。
实质生产的高峰期 :在此阶段,新科技产生的利益与潜力被市场实际接受,实质支援此经营模式的工具、方法论经过数代的演进,进入了非常成熟的阶段。
VR行业也在走一条类似的路,2014年和2015年,很多IT人称为虚拟现实元年,2014年的时候,Facebook收购了Oculus,掀起了第一股虚拟现实创业热潮,当时很多媒体关注了这个事件,但这股热潮很快就消退。然后到16年的时候热了⼀把,仅仅国内就产生了超过3000家创业团队,随后也是“从高楼,宴宾客,楼塌了”。很多都已经熬死了。然后到2020年,又开始看到曙光,但真正要爆发可能要到5G布设的更好,但是明后年行业增长持续走高时必然的。