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VR 体育场能否成为现场电子竞技的未来?

发布时间:2021-07-03

据新视为VR了解,Virtex 希望通过在 VR 中复制 IRL 体育场体验,彻底改变我们观看现场电子竞技的方式。

电子竞技行业自 1972 年起步以来已经走过了漫长的道路,当时斯坦福大学的少数学生参加了第一次报道的以 1962 年太空战斗游戏Spacewar为特色的视频游戏锦标赛然而,从大学生之间开始的利基竞争已经发展成为一个价值数十亿美元的产业。根据最近的市场报告Newzoo,电子竞技产业有望在2021年总值$为1.084十亿; 这比去年增加了 14% 以上。

随着这种预期的增长,越来越多的公司希望在快速增长的行业中定位自己也就不足为奇了。其中包括 Virtex Entertainment,这是一家总部位于英国伦敦的公司,该公司希望使用由 VR 技术提供支持的定制 3D 竞技场来彻底改变我们享受现场电子竞技娱乐的方式。

该公司将Virtex 体育场描述为一种社交 VR 体验,让您可以在 VR 中与朋友见面,并与数百名尖叫的粉丝一起在虚拟体育场的看台上享受现场电子竞技。在前往体育场之前,最多可容纳 50 名访客在大厅中感受微风,每个服务器最多可容纳 200 名参与者。

据该公司称,Virtuix Stadium 通过直接与发行商和电子竞技组织者合作,在 VR 中直播 3D 游戏,从而优化远程电子竞技观看体验。如果您在体育场内,这种游戏玩法会以沉浸式 3D 形式出现在场地中央,很像标准的棒球场;如果你在大厅里,你可以像自由漫游的全息图一样观看比赛。您甚至可以从座位上直接传送到比赛中,并在动作中包围自己。

“作为竞争者、组织者和粉丝,我们一直是电子竞技直播活动的一部分,我们珍惜现场表演带来的独特氛围。我们的团队每次都选择体育场而不是直播,” Virtex 首席执行官兼创始人蒂姆·麦吉尼斯 (Tim Mcguinness) 在官方发布的消息中说。“我们对虚拟活动的潜力感到非常兴奋,因为这种新形式使我们能够让用户如此接近,有时甚至直接进入他们熟悉和喜爱的体验、游戏和活动。当谈到现场活动时,我们不再受现实世界的限制,我们希望通过 Virtex Stadium 展示这一点。”

该公司表示,每个竞技场都可以根据各自的游戏进行定制,为发行商和组织者提供大量独特的品牌推广机会和控制权。与真实的体育场非常相似,Virtex 体育场承诺提供强大的制作控制台,具有与真实控制室相同的视频输出和行业标准。据推测,这将使制作团队能够更轻松地实时捕捉关键的游戏镜头,并将它们与粉丝反应、体育场效果和其他音频/视频元素混合,以创建更有趣的节目。

“我一直在构建虚拟世界超过 20 年,当第二人生刚刚开始时,在林登实验室,在EVE Online 的CCP,最近在他们的社交 VR 体验中与 Oculus 和 Facebook 合作,”前社交工程负责人 Jim Purbrick 补充道。 Oculus 的 VR 应用程序和 Linden Lab 的技术总监,目前担任 Virtex 的顾问。

“我对 Virtex 体育场感到非常兴奋,因为观看电子竞技非常适合社交 VR。该团队付出了很多努力来实现电子竞技社区的潜力:构建在 VR 之外无法实现的观看体验。Virtex Stadium 暗示了未来,VR 让我们以现实生活中不可能的方式做事和看待事物。” 

目前尚无关于哪些公司已签约该平台的消息,但 Virtex 承诺在今年晚些时候推出开放测试版时会提供更多信息。据该网站称,该平台将在 Oculus 和 SteamVR 头显上以 VR 形式提供,并通过 YouTube 和 Twitch 以 2D 形式提供。

凭借众多旨在通过应用内购买和广告增加货币化的工具,Virtex Stadium 可以证明对众多希望将各自品牌提升到新水平的组织具有吸引力。

来源:新视为VR