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2020年VR内容收入增长30%,成为媒体增长最快的市场

发布时间:2021-07-18

VR 内容收入同比增长约 30%,超过了电影、传统视频游戏和音乐。

据新视为VRVR研究小组了解 , VR 的全球内容收入估计约为 18 亿美元,比 2019 年增长 31.7%,使其成为去年增长最快的媒体领域。所有主要的娱乐和媒体类型都被考虑在内,包括 2020 年表现最差的:传统印刷和广播电视。

该研究提供了到 2025 年的预测,来自普华永道 (PwC),普华永道是全球最大的专业服务网络之一,与“四大”公司德勤、安永和毕马威并驾齐驱。

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普华永道全球娱乐与媒体展望 2021-2025


这些数字令人印象深刻,但普华永道认为消费者对 VR 的采用速度低于预期,这使得该行业更加关注企业和商业领域。由于 COVID-19 大流行后恢复正常,预计某些媒体类型也将在短期内受到暂时打击,但普华永道预计,从现在到 2025 年,VR 仍将是增长最快的娱乐和媒体领域,预计收入将以 30.3% 的复合年增长率 (CAGR) 增长至 69 亿美元。

普华永道表示,2020 年 VR 内容收入增长的最大驱动力之一是游戏,而且很可能会继续保持这种势头。该研究预测 VR 视频也在不断增长,预计其 2020 年的全球收入为 6.15 亿美元,到 2025 年将扩大到 14 亿美元。

考虑到所有因素,这在宏伟的计划中很小。相比之下,普华永道表示,2020 年订阅视频点播的收入约为 500 亿美元;正如Protocol指出的那样,到 2025 年,PC 和休闲游戏的年收入预计将激增至 1947 亿美元。

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普华永道全球娱乐与媒体展望 2021-2025,Omdia | 图片由普华永道提供

普华永道还提供了耳机类型的细分,以及它们在未来的采用率如何增长。需要智能手机来驱动图形的移动 VR 头显正在逐渐成为独立的,“家庭 VR 头显”继续作为首选的 VR 设备。最后一类可能包括 PC VR 头显(Valve's Index、HTC Vive 等)和控制台头显(PlayStation VR)。

与 Facebook 一样,普华永道似乎对未来几年独立 VR 耳机的增长潜力充满信心。如果这还不是很明显,这可能会给开发人员一些关于事情发展方向的指示,以及哪些平台可能值得瞄准以获取最大的潜在安装基础。